
Starfield, da Bethesda, inicialmente planejou incluir violência gráfica como decapitações, mas abandonou essas ideias devido a desafios técnicos e a necessidade de animações realistas. O jogo foi redesenhado para ser mais imersivo e realista, inspirado em obras como The Expanse e Star Trek, focando na narrativa e coerência temática em vez de violência excessiva.
No mundo dos games, as decisões de design podem mudar tudo. Durante uma entrevista, Dennis Mejillones, ex-artista sênior da Bethesda, compartilhou detalhes intrigantes sobre o desenvolvimento de Starfield. Inicialmente, o jogo tinha planos para incluir níveis de violência gráfica mais altos, mas desafios técnicos mudaram o rumo da produção.
Decisões de Design no Desenvolvimento de Starfield
As decisões de design são cruciais no desenvolvimento de qualquer jogo, e Starfield não foi exceção. Durante a entrevista, Dennis Mejillones revelou que a equipe da Bethesda tinha uma visão bastante ambiciosa para o jogo. Inicialmente, a ideia era incorporar elementos de violência gráfica que se assemelhavam aos vistos em Fallout 4, como decapitações e mutilações detalhadas. Essa abordagem mais sangrenta estava alinhada com o humor exagerado que a franquia Fallout é conhecida por.
Entretanto, à medida que o desenvolvimento avançava, a equipe percebeu que a inclusão desses elementos não se encaixava bem com o tom que estavam tentando estabelecer para Starfield. Mejillones destacou que o jogo foi projetado com uma abordagem mais realista, inspirada em obras como The Expanse e Star Trek. Portanto, um cenário caótico e violento não combinaria com o universo que estavam construindo.
Além disso, a equipe enfrentou desafios técnicos significativos ao tentar implementar essas ideias. As armaduras espaciais, com seus capacetes e componentes complexos, tornaram difícil a criação de animações que fossem compatíveis com o sistema gráfico do jogo. Isso levou a equipe a reconsiderar a inclusão de elementos de violência gráfica, optando por um design que priorizasse a coerência temática e a viabilidade técnica.
Assim, o desenvolvimento de Starfield reflete não apenas uma série de decisões criativas, mas também a necessidade de equilibrar a visão artística com as limitações técnicas. Essa escolha de design acabou por influenciar a experiência do jogador, enfatizando uma narrativa mais imersiva e realista, em vez de um excesso de sangue e caos.
Desafios Técnicos e Mudanças no Jogo
O desenvolvimento de Starfield não foi apenas uma questão de criatividade, mas também de enfrentar desafios técnicos que impactaram diretamente as decisões de design.
Dennis Mejillones, ex-artista sênior da Bethesda, explicou que a complexidade das armaduras espaciais e seus componentes dificultaram a implementação de animações desejadas. Por exemplo, a necessidade de criar interações específicas, como a remoção de capacetes e a representação de danos em trajes, trouxe à tona um conjunto de desafios que a equipe não havia previsto.
Um dos principais obstáculos foi garantir que as animações fossem realistas e funcionais dentro do sistema gráfico do jogo. Mejillones mencionou a dificuldade de criar detalhes como as ‘tampas de carne’ para as partes expostas das armaduras, o que exigia um nível de detalhamento que não se alinhava com a visão geral do jogo. Essa complexidade técnica levou a equipe a repensar a inclusão de elementos de violência gráfica, que poderiam ter exigido um esforço monumental para serem implementados de maneira satisfatória.
Além disso, a evolução do sistema de criação de personagens também trouxe novos desafios. Embora os desenvolvedores quisessem permitir que os jogadores fizessem alterações detalhadas no tamanho do corpo, isso exigiu mais trabalho e recursos para garantir que as animações se adaptassem a essas mudanças. Assim, cada nova ideia ou recurso proposto era cuidadosamente avaliado não apenas pela sua viabilidade criativa, mas também pela sua implementação técnica.
Como resultado, as decisões tomadas durante o desenvolvimento de Starfield foram um equilíbrio entre a ambição criativa e as limitações práticas da tecnologia disponível. A equipe decidiu que seria mais viável seguir uma abordagem que priorizasse a narrativa e a imersão, em vez de sacrificar a qualidade do jogo por elementos gráficos que não se encaixavam bem no universo que estavam criando.
FAQ – Perguntas Frequentes sobre Starfield
Quais eram os planos iniciais para a violência em Starfield?
Os planos iniciais incluíam elementos de violência gráfica, como decapitações e mutilações, semelhantes aos vistos em Fallout 4.
Por que a equipe decidiu não incluir esses elementos de violência?
A decisão foi tomada devido a desafios técnicos significativos e à mudança no foco do jogo, que buscava uma abordagem mais realista.
Quais desafios técnicos a equipe enfrentou durante o desenvolvimento?
A complexidade das armaduras espaciais dificultou a implementação de animações realistas e interações desejadas.
Como a criação de personagens impactou o desenvolvimento de Starfield?
A evolução do sistema de criação de personagens trouxe novos desafios, exigindo mais recursos para garantir que as animações se adaptassem às alterações feitas pelos jogadores.
Qual foi a abordagem geral da Bethesda no design de Starfield?
A Bethesda optou por uma abordagem mais realista e imersiva, inspirada em produções como The Expanse e Star Trek, ao invés de um excesso de violência gráfica.
Como as decisões de design afetaram a experiência do jogador?
As decisões de design priorizaram a narrativa e a coerência temática, resultando em uma experiência de jogo mais imersiva e alinhada com o universo de Starfield.
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